Il fallait attendre plus de quinze ans après la fin du manga pour voir Psyren obtenir ses premières POP!. Funko ne traite pas ce retour comme une curiosité de catalogue : les six références #2607 à #2611 posent le jeu mortel, son équipe de Drifters et Nemesis Q dès le premier tir.
Le jeu reprend après quinze ans de silence
Le manga de Toshiaki Iwashiro a été sérialisé dans Weekly Shonen Jump jusqu’en 2010. Son adaptation animée annoncée pour 2026 donne aujourd’hui à cette licence longtemps restée sans anime une seconde vie. Funko arrive au bon moment : ce n’est pas un retour nostalgique sans matière, mais une porte d’entrée vers un univers de survie, de pouvoirs psychiques et de futur dévasté.
Funko a pris le noyau des Drifters
Yoshina Ageha, POP! #2607, Amamiya Sakurako, POP! #2608, Asaga Hiryu, POP! #2609 et Kirisaki Kabuto, POP! #2610 composent un vrai point de départ. Funko reprend même la formule de la série, « résoudre le mystère, battre le jeu, former une équipe ». La Chase de Sakurako, armée d’un sabre, vaut mieux qu’une variation cosmétique : elle rappelle que le jeu laisse vite peu de place aux postures tranquilles.
Nemesis Q empêche la vague de jouer petit
Nemesis Q, POP! #2611, est la décision qui donne du relief à la collection. Commencer une nouvelle licence en ajoutant l’entité qui lance les joueurs dans son piège montre que Funko a compris le moteur de Psyren, pas seulement ses héros. Son exclusivité de la boutique en ligne de la marque la rend d’autant plus désirée.
Une première vague solide, mais incomplète
Le vrai manque se nomme Oboro Mochizuki. Sans lui, l’équipe paraît déjà sérieuse mais ne possède pas toute sa tension. Le choix de Nemesis Q passe avant tout : c’est l’image que les lecteurs n’attendaient pas forcément, et c’est précisément ce qui rend cette salve plus intéressante qu’un alignement de protagonistes.
Les six POP! sont annoncées en précommande pour janvier 2027. Psyren entre chez Funko tardivement, mais avec un lancement qui ressemble enfin à une invitation à jouer.